Türkiye İstatistik Kurumu (TÜİK), “2024 yılı Çocuklarda Bilişim Teknolojileri Kullanım Araştırması”nın sonuçlarını açıkladı.
Buna nazaran, Türkiye’de 6-15 yaş kategorisindeki çocukların yüzde 91,3’ü internet kullanırken yüzde 74’ü dijital oyun oynadığını bildirdi. Cinsiyet ve yaş kümesine nazaran incelendiğinde, erkek çocukların yüzde 82,8’inin, kızların ise yüzde 64,8’inin dijital oyun oynadığı kayıtlara geçti.
Bu oran, 6-10 yaş kümesindeki erkeklerde yüzde 80,6, kızlarda yüzde 70,6, 11-15 yaş kümesindeki erkek çocuklarda yüzde 85, kızlarda ise yüzde 58,7 oldu.
Dijital oyun oynayan çocukların yüzde 90,8’i bunu tertipli yaptıklarını beyan etti. Bu çocukların yüzde 25,6’sının hafta içi, yüzde 41,8’inin ise hafta sonu günde yaklaşık 2 saat ve daha fazla müddet dijital oyun oynadığı belirlendi. Kelam konusu müddette dijital oyun oynayan çocuklar hafta içi 6-10 yaş kümesinde yüzde 21,8, 11-15 yaş kümesinde yüzde 29,8 oldu. Bu oranlar hafta sonu sırasıyla yüzde 37,4 ve yüzde 46,6 olarak kaydedildi.
Çocukların yüzde 40,1’i planladığı müddetten daha fazla oyun oynadı
Düzenli dijital oyun oynayan çocuklara buna ait ferdî fikirleri de soruldu. Çocukların yüzde 46,3’ü ebeveynlerinin kendisi hakkında çok fazla oyun oynadığını düşündüklerini tabir etti. Bu çocukların yüzde 40,1’i planladığı mühletten daha fazla oyun oynadığını, yüzde 35,6’sı oyun oynamanın sorumluluklarını aksatmaya neden olduğunu, yüzde 29,9’u oyun oynamak için çok fazla vakit harcadığını ve yüzde 23,4’ü dijital oyun oynamadığı vakit kendisini huzursuz ve mutsuz hissettiğini bildirdi.

Ekran başında daha fazla kalabilmek için daha az kitap okudular
Çocuklara, bilgisayar, cep telefonu yahut akıllı telefon, internet ve toplumsal medya kullanımı, dijital oyun oynama, TV izleme üzere faaliyetler için ekran başında geçirdikleri müddetin neden olduğu durumlar da soruldu.
Buna nazaran, çocukların yüzde 34,4’ü ekran başında daha fazla vakit geçirdiği için daha az kitap okuduğunu belirtti. Bunu yüzde 33,3 ile daha az ders çalışmak, yüzde 25,5 ile ailesiyle daha az vakit geçirmek, yüzde 18,6 ile arkadaşlarıyla yüz yüze daha az görüşüp, daha az oyun oynamak ve yüzde 17,2 ile daha az uyumak takip etti.
Yapay zekâ teşebbüsleri tekrar yatırımcının odağında
YENI İŞ FIKIRLERI
Meta’nın yapay zekası ‘silahlandı’: Çin, Llama’yı askeri yapay zekaya dönüştürüyor
1
Uydu ve yapay zeka, denizlerdeki endüstriyel faaliyetlerin takibinin artmasını sağladı
4485 kez okundu
2
Arjantin dolara geçmez X (eski Twitter) iflas eder
4458 kez okundu
3
Konsol pazarını kurtaran 3 oyun
4118 kez okundu
4
pizza dükkanı açmak için gerekli malzemeler
1280 kez okundu
5
MediaMarkt, tecrübe şampiyonluğu hedefliyor
567 kez okundu
Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.